Cargo query
Showing below up to 100 results in range #201 to #300.
Page | identifier | nameidentifier | cargocontaineridentifier | name | icon | sprite | category | tags | sort | description | wikidescription | sources | skill | hands | note | usableinhealthinterface | traitor | geartype | weapontype | ammotype | ammotype2 | materialtype | medicaltype | hideintables | protects | gearskillmodifiers | gearspeedmodifiers | gearstatmodifiers | pressureprotection | genecapacity | qualitybonuses | qualitytalent | throwable | weapondamagemodifier | meleerange | projectiles | projectiles2 | structuredamage | explosionrange | explosionrange2 | explosionstructuredamage | ballastfloradamage | explosionballastfloradamage | itemdamage | penetration | piercing | attackspeed | severlimbsprobability | explosionseverlimbsprobability | ammo | ammocount | ammomaxstack | ammo2 | ammo2count | ammo2maxstack | magazine | magazine2 | fuelduration | fuelduration2 | afflictionsname | afflictions | explosionafflictions | afflictions2name | afflictions2 | explosionafflictions2 | medicalafflictions | resistances | triggers | firedamage | supplyname | supplyitems | supplycount | weapons | electrical | mechanical | helm | medical | handicap | detachtime | commonness | commonness coldcaverns | commonness europanridge | commonness theaphoticplateau | commonness thegreatsea | commonness hydrothermalwastes | growthspeed | maximumvines | productrate | maxhealth | hardiness | floodtolerance | produceditems | fabricator | deconstructor | medicalfabricator | organicmaterial | talent | talentalt | fabricatormaterials | deconstructormaterials | fabricatortime | deconstructortime | fabricatorskill | fabricatorskilllevel | fabricatorskill2 | fabricatorskilllevel2 | fabricatormaterialsalt | fabricatorskillalt | fabricatorskilllevelalt | fabricatortimealt | fabricatedamount | fabricatedamountalt | baseprice | minleveldifficulty | coalitionreputation | separatistsreputation | clownreputation | huskreputation | unbuyable | outpostmultiplier | outpostsold | outpostminavailable | outpostmaxavailable | citymultiplier | citysold | cityminavailable | citymaxavailable | researchmultiplier | researchsold | researchminavailable | researchmaxavailable | militarymultiplier | militarysold | militaryminavailable | militarymaxavailable | minemultiplier | minesold | mineminavailable | minemaxavailable | medicalmultiplier | medicalsold | medicalminavailable | medicalmaxavailable | engineeringmultiplier | engineeringsold | engineeringminavailable | engineeringmaxavailable | armorymultiplier | armorysold | armoryminavailable | armorymaxavailable | clownmultiplier | clownsold | clownminavailable | clownmaxavailable | huskmultiplier | husksold | huskminavailable | huskmaxavailable |
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Galena (edit) | galena | Galena | Material | smallitem • ore | A mineral mostly consisting of lead. |
4.0 | 0.9, 0.9, 0 | 90%, 90%, 0% | 90%, 90%, 0% | 85%, 90%, 50% | 85%, 80%, 50% | 80%, 70%, 0% | Yes | No | No | 2 Lead |
5 | 70 | Yes | 1.1 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.75 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gene Splicer (edit) | genesplicer | metalcrate | Gene Splicer | Equipment | smallitem • geneticdevice | A device used to splice alien genes into a human. Equip the splicer in the health interface and insert genetic materials in the splicer to activate the genes. Once spliced onto a living subject, genetic material cannot be removed without destroying it. |
splicer | 1 | Yes | Yes | No | No | Plastic |
10 | 10 | medical | 50 | 500 | 15 | 70 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | Yes | 0 | 50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Glowstick (edit) | glowstick | Glowstick | Equipment | smallitem • light • provocative | Temporary handheld light. Useful for marking a path while exploring outside the sub. |
No | No | Phosphorus (x2) |
None |
10 | 5 | 4 | 45 | 1.0 | Yes | 6 | 0.9 | Yes | 10 | 1.25 | Yes | 1.0 | Yes | 8 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.25 | Yes | 8 | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Graphite (edit) | graphite | Graphite | Material | smallitem • ore | Carbon in crystalline form. |
4.0 | 0.3, 0.3, 0 | 30%, 30%, 0% | 40%, 40%, 5% | 60%, 60%, 0% | 60%, 60%, 0% | 40%, 40%, 0% | Yes | No | No | 2 Carbon |
5 | 25 | Yes | 1.1 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.75 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Greater Component (edit) | greatercomponent | Greater Component | Electrical | smallitem • logic | Sends a signal if the value the signal_in1 input is larger than the signal_in2 input. |
Yes | Yes | No | No | 10 | 10 | electrical | 20 | 100 | 15 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1 | 1.25 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grenade Launcher (edit) | grenadelauncher | Grenade Launcher | Weapon | mediumitem • weapon • gun • gunsmith • mountableweapon | A portable grenade launcher for 40mm grenades. |
toolbelt | ranged | +10% Explosion Radius<br>+10% Explosion Damage | 1.0 | 40mm Grenade |
1 | 8 | 60 | Spread +9 (1 → 10) |
No | Yes | No | No | 10 | 1,000 | 30 | 1.5 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 0.9 | Yes | 1 | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guitar (edit) | guitar | metalcrate | Guitar | Misc | smallitem • instrument | An old acoustic guitar. |
No | No | 50 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gunner's Helmet (edit) | ballistichelmet2 | Gunner's Helmet | Equipment | smallitem | A bit lighter than a regular ballistic helmet; designed not to get in the way when one is operating a periscope. |
headgear | Head |
Weapons +10 |
bitewounds = 0.5; lacerations = 0.4; blunttrauma = 0.4; gunshotwound = 0.4; bleeding = 0.3; concussion = 0.0; |
Yes | Yes | No | No | 20 | 10 | weapons | 30 | 320 | 1.3 | No | 1.2 | No | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 3 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 3 | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gunner's Uniform (edit) | securityuniform3 | Gunner's Uniform | Equipment | smallitem • clothing | A standard issue gunner's uniform. |
innerwear | Torso, Arms, Legs |
bitewounds = 0.9; lacerations = 0.95; gunshotwound = 0.9; |
No | Yes | No | No | 10 | 150 | 1.0 | Yes | 1 | 0.9 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hallucinogenic Bufotoxin (edit) | hallucinogenicbufotoxin | Hallucinogenic Bufotoxin | Medical | smallitem • chem • poison • medical | Hallucinogenic toxin secreted by some Europan species. Serves as an antiparalysant in a pinch. |
basic | duration = 20; paralysis = -2; psychosis = 1; |
No | Yes | No | No | 20 | 200 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Haloperidol (edit) | antipsychosis | Haloperidol | Medical | smallitem • chem • medical • syringe | A strong antipsychotic drug. |
antidote | duration = 1; psychosis = -100, fail = -25; hallucinating = -100, fail = -25; |
37 | No | Yes | Yes | No | 30 | 20 | 21 | 130 | 1.0 | Yes | 4 | 1.0 | Yes | 4 | 1.0 | Yes | 4 | 1.0 | Yes | 4 | 1.0 | Yes | 4 | 0.9 | Yes | 4 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hammerhead Ribs (edit) | hammerheadribs | Hammerhead Ribs | Misc | mediumitem | The ribs and fleshy remains of a Hammerhead. Can fetch a decent price in colonies. |
Hammerhead x(0-1) Golden Hammerhead x(0-1) |
organic | No | Yes | No | No | Phosphorus x2 |
10 | 200 | Yes | 1.0 | No | 2.0 | No | 0.75 | No | 0.75 | No | 0.5 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Handcannon (edit) | handcannon | Handcannon | Weapon | smallitem • weapon • gun • pistolitem • mountableweapon | A humongous beast of a revolver, designed to better deal with the large alien threats on Europa than typical firearms. |
ranged | +10% Affliction Strength | 1.0 | 6 | 12 | 60 | Spread +8 (0 → 8) |
Yes | Yes | No | No | 70 | 30 | weapons | 60 | 600 | Yes | 1.5 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 0.9 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.9 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Handcannon Round (edit) | handcannonround | Handcannon Round | Weapon | smallitem • handcannonammo • pistolammoitem | An exceedingly large .61 revolver round. The unique alloy of materials allows for high penetration and stopping power. |
ranged | 20.0 | 20.0 | 50 | 100.0 | gunshotwound = 70; bleeding = 50; stun = 1.5; |
Yes | No | No | No | Phosphorus or Magnesium |
20 | weapons | 45 | 6 | 50 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Handcuffs (edit) | handcuffs | Handcuffs | Equipment | smallitem • handlocker | Useful for restraining problem players. |
Yes | Yes | No | No | none |
10 | 10 | weapons | 20 | 30 | 1.0 | Yes | 1 | 0.9 | No | 1 | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 3 | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 3 | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Handheld Electrical Monitor (edit) | handheldelectricalmonitor | Handheld Electrical Monitor | Equipment | smallitem • sonar • provocative | A small handheld device that gives the user remote access to information regarding the ship's electrical systems. |
Yes | Yes | No | No | 15 | 15 | electrical | 25 | 150 | Yes | 1.0 | No | 0.9 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Handheld Itemfinder (edit) | handhelditemfinder | Handheld Itemfinder | Equipment | smallitem | A small handheld device with a screen, capable of easily finding items within the submarine. |
Yes | Yes | No | No | 20 | 15 | mechanical | 20 | electrical | 20 | 140 | Yes | 1.0 | No | 0.9 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Handheld Sonar (edit) | handheldsonar | Handheld Sonar | Equipment • Diving | smallitem • sonar • provocative | Portable sonar, handy for exploration. |
Energy Source | 1 [[Battery Cell]] slot | Yes | Yes | No | No | 20 | 15 | mechanical | 30 | 150 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.25 | Yes | 2 | 1.25 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Handheld Status Monitor (edit) | handheldstatusmonitor | Handheld Status Monitor | Equipment | smallitem • sonar • provocative | A small handheld device with a screen displaying the current status of the ship, informing the user of any breaches remotely. |
Yes | Yes | No | No | 20 | 15 | mechanical | 30 | 140 | Yes | 1.0 | No | 0.9 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hardened Crowbar (edit) | crowbarhardened | Hardened Crowbar | Equipment | smallitem • tool • simpletool • dooropeningtool • crowbaritem • mountableweapon | A crowbar that has gone through a process of hardening using depleted fuel. The strengthened material makes it easier to pry open doors and bash open heads. |
melee | +10% Affliction Strength | 1.0 | 12.0 | 8.0 | 25 | 1.0 | blunttrauma = 18; radiationsickness = 1; stun = 0.6; |
Yes | Yes | No | No | 20 | 10 | mechanical | 30 | 200 | Yes | 1.0 | No | 0.9 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hardened Diving Knife (edit) | divingknifehardened | Hardened Diving Knife | Weapon | smallitem • weapon • gunsmith • mountableweapon | A diving knife that has gone through a process of hardening using depleted fuel. The strengthened material allows for deeper slashes and stabs. |
melee | +10% Affliction Strength | 0.5 | 4.0 | 4.0 | 25 | 1.33 | 10.0 | lacerations = 15; radiationsickness = 1; bleeding = 5; stun = 0.2; |
Yes | Yes | No | No | 10 | 10 | weapons | 30 | 200 | Yes | 1.5 | No | 0.9 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.9 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hardened Screwdriver (edit) | screwdriverhardened | Hardened Screwdriver | Equipment | smallitem • simpletool • tool • electricalrepairtool • screwdriveritem | A screwdriver that has gone through a process of hardening using depleted fuel. The strengthened material allows for more efficient repairs and heavier swings. |
melee | +10% Repair Speed | 0.5 | 2.0 | 25 | 1.0 | lacerations = 7; bleeding = 2; radiationsickness = 1; stun = 0.08; |
Yes | Yes | No | No | Screwdriver |
10 | 20 | mechanical | 20 | 10 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.9 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hardened Wrench (edit) | wrenchhardened | Hardened Wrench | Equipment | smallitem • tool • simpletool • mechanicalrepairtool • wrenchitem • mountableweapon | A wrench that has gone through a process of hardening using depleted fuel. The strengthened material allows for more efficient repairs and heavier swings. |
melee | +10% Repair Speed | 0.5 | 2.0 | 25 | 1.0 | blunttrauma = 8; radiationsickness = 1; stun = 0.3; |
Yes | Yes | No | No | 10 | 10 | mechanical | 20 | 200 | Yes | 1.0 | No | 0.9 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.9 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Harmonica (edit) | harmonica | metalcrate | Harmonica | Misc | smallitem • instrument | An old handmade harmonica. |
No | No | 50 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Harpoon (edit) | spear | Harpoon | Weapon | mediumitem • harpoonammo | A harpoon for the harpoon gun. |
ranged | 20.0 | 15.0 | 10.0 | lacerations = 35; bleeding = 35; stun = 0.5; |
Yes | Yes | No | No | None |
10 | 5 | weapons | 20 | 6 | 7 | 1.5 | No | 1.25 | Yes | 6 | 1.25 | No | 0.9 | Yes | 12 | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 12 | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Harpoon Coil-Rifle (edit) | harpooncoilrifle | Harpoon Coil-Rifle | Weapon | mediumitem • weapon • gunsmith • mountableweapon | An advanced harpoon gun, powered by an energy source to launch harpoons at high velocities. |
ranged | +10% Affliction Strength | 1.7 | 0.571 | 6 | 6 | Power Supply | Battery Cell (12 Shots) |
1 | 30 | Spread +4.8 (0.2 → 5) |
Yes | Yes | No | No | 20 | 10 | weapons | 30 | 270 | 30 | 1.5 | Yes | 1.25 | No | 1.25 | Yes | 0.9 | Yes | 3 | 1.25 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 3 | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Harpoon Gun (edit) | harpoongun | Harpoon Gun | Weapon | mediumitem • weapon • gunsmith • mountableweapon | Launches harpoons, explosive harpoons, and alien harpoons. |
ranged | +10% Affliction Strength | 0.571 | 6 | 6 | 30 | Spread +9 (1 → 10) |
Yes | Yes | No | No | 20 | 10 | weapons | 30 | 170 | 1.5 | Yes | 1 | 1.25 | No | 1.25 | Yes | 1 | 0.9 | Yes | 3 | 1.25 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 3 | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hazmat Suit (edit) | orangejumpsuit1 | Hazmat Suit | Equipment | smallitem • clothing • radiationproof | Has a protective lead shielding against radiation. |
innerwear | Torso, Arms, Legs |
burn = 0.80; radiationsickness = 0.40; |
No | Yes | No | No | 10 | 150 | 1.0 | Yes | 1 | 0.9 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Headset (edit) | headset | Headset | Equipment | smallitem • mobileradio | Allows remote communication among the crew. |
Allows giving orders to the crew and communicating using radio chat functions. |
headset | Yes | No | No | 10 | 10 | mechanical | 30 | 105 | 1.0 | Yes | 3 | 0.9 | Yes | 10 | 1.0 | Yes | 4 | 1.0 | Yes | 6 | 1.0 | Yes | 6 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Health Scanner HUD (edit) | healthscanner | Health Scanner HUD | Equipment | smallitem | A heads-up display that shows information about the vital signs and status of nearby humans. |
Shows health information from a distance. |
headgear | Yes | Yes | No | No | 10 | 20 | mechanical | 30 | medical | 50 | 150 | 1.3 | No | 1.2 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 8 | 1.25 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1.0 | Yes | 8 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Heavy Wrench (edit) | heavywrench | Heavy Wrench | Equipment | smallitem • tool • simpletool • mechanicalrepairtool • wrenchitem • mountableweapon | A large and heavy titanium wrench. Can only be properly swung by very burly mechanics. |
melee | +10% Repair Speed | 1.0 | 9.0 | 9.0 | 0.91 | blunttrauma = 25; stun = 1; |
40 | Attack Speed 0.67 |
Yes | Yes | No | No | 10 | 10 | mechanical | 20 | 190 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.9 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HMG (edit) | hmg | HMG | Weapon | mediumitem • weapon • gun • gunsmith • mountableweapon | Heavy Machine Gun, capable of dealing a lot of damage, provided the user is skilled enough to handle the recoil. |
toolbelt | ranged | -50% Movement Speed (When Held) |
+10% Affliction Strength | 10.0 | 1 | 2 | 100 | 75 | Spread +44 (6 → 50) |
Yes | Yes | No | No | Physicorium Bar (x2) |
Physicorium Bar (x2) |
75 | 35 | weapons | 65 | 900 | 65 | 1.5 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 0.9 | Yes | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HMG Magazine (edit) | hmgmagazine | HMG Magazine | Weapon | smallitem • hmgammo | A magazine of 5.56mm rounds for the HMG |
ranged | 4.0 | 4.0 | 40 | 20.0 | 100 | gunshotwound = 12; bleeding = 10; stun = 0.1; stun = 0.5, chance = 0.01; |
Yes | Yes | No | No | Magnesium |
35 | 15 | weapons | 40 | Magnesium |
weapons | 40 | 35 | 330 | 1.4 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 0.9 | Yes | 0 | 4 | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Honkmotherian Scriptures: The Nine Pillars of Fun (I-III) (edit) | honkmotherianscriptures1 | Honkmotherian Scriptures: The Nine Pillars of Fun (I-III) | Misc | smallitem • clowns | No | No | 20 | 30 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | Yes | 2 | 3 | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Honkmotherian Scriptures: The Nine Pillars of Fun (IV-VI) (edit) | honkmotherianscriptures2 | Honkmotherian Scriptures: The Nine Pillars of Fun (IV-VI) | Misc | smallitem • clowns | No | No | 20 | 40 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | Yes | 1 | 2 | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Honkmotherian Scriptures: The Nine Pillars of Fun (VII-IX) (edit) | honkmotherianscriptures3 | Honkmotherian Scriptures: The Nine Pillars of Fun (VII-IX) | Misc | smallitem • clowns | No | No | 20 | 50 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | Yes | 1 | 2 | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Husk Caller (edit) | huskcaller | Husk Caller | smallitem • instrument • traitormissionitem | An item of dubious origin that attracts a large swarm of husks when used. |
yes | 0.5 | No | No | 50 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Husk Figurine (edit) | huskfigurine | Husk Figurine | Misc | smallitem • traitormissionitem | A somewhat pleasant depiction of the Velonaceps calyx, made of aluminum. |
yes | Yes | No | No | Aluminum (x2) |
10 | 50 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Husk Stinger (edit) | huskstinger | Husk Stinger | Weapon | smallitem | A makeshift stabbing tool. |
melee | 0.5 | 2.0 | 2.0 | 1.0 | 10.0 | lacerations = 5; bleeding = 10; stun = 0.2; |
No | No | No | No | 1 | 30 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | Yes | 1 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hydroxyapatite (edit) | hydroxyapatite | Hydroxyapatite | Material | smallitem • ore | A mineral composed of calcium and phosphorus. |
4.0 | 0.45, 0.45, 25 | 45%, 45%, 25% | 55%, 55%, 10% | 50%, 50%, 0% | 40%, 40%, 0% | 30%, 30%, 0% | No | No | No | 5 | 100 | Yes | 1.1 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.75 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hyperzine (edit) | hyperzine | Hyperzine | Medical | smallitem • chem • medical • syringe | 3 | An extremely potent muscle stimulant for those moments when you gotta go fast. |
stimulant | duration = 60; haste = 400, fail = 400, instant = yes; strengthen = 400, fail = 400, instant = yes; damage = -0.2, fail = -0.1; oxygenlow = -0.25, fail = -0.1; stun = -0.9, fail = -0.25; chemaddiction = 0.3, fail = 0.6; chemwithdrawal = -1.5, fail = -1.5; burn = 0, fail = 0.125; |
50 | No | Yes | Yes | No | 60 | 20 | 40 | 450 | 1.0 | No | 0.9 | No | 0.9 | Yes | 1 | 1.1 | Yes | 1 | 1.1 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IC-4 Block (edit) | ic4block | IC-4 Block | Weapon | smallitem • explosive • demolitionsexpert | Sets fire to a 5 meter area. |
explosive | +10% Explosion Radius<br>+10% Explosion Damage | Yes | 7.5 | 50 | 150.0 | 200.0 | 25.0 | explosiondamage = 50; burn = 100; burn = 25, chance = 0.2; stun = 7; |
Detonators |
Yes | No | No | No | 20 | weapons | 50 | 400 | 1.4 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 0.9 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ID Card (edit) | idcard | ID Card | Equipment | smallitem • identitycard | (Personal) This belongs to [Player's name], the [job]. Allows limited access to areas of the sub. |
No | No | No | No | 10 | 1.0 | Yes | 4 | 1.0 | Yes | 6 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ID Card (Sootman) (edit) | idcardfakesootman | ID Card (Sootman) | Medical | smallitem • idcard | This belongs to Sootman, the notorious masked vigilante. |
yes | 1.0 | No | No | No | 10 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ilmenite (edit) | ilmenite | Ilmenite | Material | smallitem • ore | A mineral containing titanium. |
4.0 | 0, 0, 0 | 0%, 0%, 0% | 40%, 70%, 50% | 60%, 60%, 0% | 30%, 20%, 0% | 10%, 10%, 0% | Yes | No | No | 1 Titanium |
5 | 100 | Yes | 1.1 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.75 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Incendium Crystal (edit) | incendium | Incendium Crystal | Material • Alien | smallitem • ore | A rare alien crystal capable of emitting extreme amounts of heat. Used in incendiary weapons. |
Used to craft Incendium Fuel Tanks, Incendium Grenades, and IC-4. The bar itself can explode if it impacts a surface hard enough. |
Sets fire to a 0.1 meter area. |
rare | 2.5 | 4 | 50.0 | burn = 50; stun = 5; |
4.0 | 0, 0, 0 | 0%, 0%, 0% | 0%, 0%, 0% | 0%, 5%, 30% | 0%, 50%, 100% | 0%, 100%, 100% | No | No | No | No | 200 | 35 | 1.25 | No | 1.15 | No | 1.0 | Yes | 1 | 1.1 | No | 0.9 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Incendium Fuel Tank (edit) | incendiumfueltank | Incendium Fuel Tank | Equipment • Fuel | smallitem • weldingtoolfuel • weldingfuel | +10% Max Condition | 1.5 | 50.0 | burn = 100; stun = 10; |
Fire: - 10 condition/s |
Yes | Yes | No | No | 15 | 10 | mechanical | 40 | mechanical | 30 | 10 | 250 | Yes | 1.1 | No | 1.0 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 1.4 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Incendium Grenade (edit) | incendiumgrenade | Incendium Grenade | Weapon | smallitem • weapon • explosive • demolitionsexpert | Incendiary grenade. Use very carefully. |
Sets fire to a 3 meter area. |
throwable | +10% Explosion Radius<br>+10% Explosion Damage | Yes | 5.0 | 100.0 | 200.0 | explosiondamage = 5; burn = 75; burn = 15, chance = 0.2; stun = 7; |
Detonators |
Yes | No | No | No | Iron (x2) |
20 | weapons | 40 | 2 | 175 | 1.5 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 0.9 | Yes | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.2 | No | 0.9 | Yes | 2 | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Iron (edit) | iron | Iron | Material | smallitem • munition_jacket • petfood3 | Can be used in the manufacture of simple tools, or refined into steel by mixing it with carbon. |
Can be used in the manufacture of simple tools, or refined into steel by mixing it with Carbon. |
Lazulite x1 Chamosite x2 Iron Ore x4 Stannite x1 Titanite x1 |
ranged | mineral | 16 | 1.0 | 1.0 | 50.0 | lacerations = 3; bleeding = 6; stun = 0.1; |
No | No | No | No | 8 | 1.3 | No | 1.25 | No | 1.1 | No | 1.1 | No | 0.8 | Yes | 20 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Iron Helmet (edit) | ironhelmet | Iron Helmet | Equipment | smallitem | A very simple and very heavy helmet that covers the entire face. |
Hides the wearer's identity. |
headgear | Head |
-10% Movement Speed |
bitewounds = 0.15; lacerations = 0.15; bleeding = 0.2; |
Yes | Yes | No | No | Iron x4 |
Iron x2 |
40 | 10 | weapons | 20 | mechanical | 20 | 50 | Yes | 1.3 | No | 1.2 | No | 1.0 | No | 0.9 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.9 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Iron Ore (edit) | ironore | Iron Ore | Material | smallitem • ore | A mineral containing large amounts of iron. |
4.0 | 0.65, 0.65, 10 | 65%, 65%, 10% | 50%, 50%, 5% | 50%, 50%, 0% | 40%, 40%, 0% | 30%, 30%, 0% | Yes | No | No | 4 Iron |
5 | 25 | Yes | 1.1 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.75 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Langbeinite (edit) | langbeinite | Langbeinite | Material | smallitem • ore | A mineral consisting of potassium and magnesium. |
4.0 | 0.15, 0.15, 100 | 15%, 15%, 100% | 30%, 30%, 50% | 50%, 50%, 25% | 65%, 65%, 5% | 50%, 50%, 5% | Yes | No | No | 5 | 200 | Yes | 1.1 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.75 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lazulite (edit) | lazulite | Lazulite | Material | smallitem • ore | A mineral containing phosphorus and iron. |
4.0 | 0.5, 0.5, 15 | 50%, 50%, 15% | 45%, 45%, 10% | 30%, 30%, 5% | 15%, 15%, 0% | 10%, 10%, 0% | Yes | No | No | 1 Phosphorus |
5 | 25 | Yes | 1.1 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.75 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lead (edit) | lead | Lead | Material | smallitem • petfood3 • munition_core | Most commonly used in the manufacture of various types of ammunition. |
Most commonly used in the manufacture of various types of ammunition. |
mineral | 4.0 | 0%, 0%, 0% | 0%, 0%, 0% | 0%, 0%, 0% | 0%, 0%, 0% | 0%, 0%, 0% | No | No | No | No | 18 | 1.3 | Yes | 3 | 1.25 | Yes | 6 | 1.1 | Yes | 3 | 1.1 | Yes | 10 | 0.8 | Yes | 20 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lever (edit) | lever | Lever | Electrical | smallitem • switch | Produces a constant signal that can be used to change the state of equipment and doors. |
No | No | 10 | 10 | electrical | 25 | 125 | 1.0 | Yes | 4 | 1.0 | No | 1.0 | Yes | 4 | 1.0 | Yes | 4 | 1.0 | Yes | 4 | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 10 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Light Component (edit) | lightcomponent | Light Component | Electrical | smallitem • lightcomponent | General purpose lighting. Requires no electrical input. |
Yes | Yes | No | No | Phosphorus (x2) |
10 | 10 | electrical | 20 | 110 | 5 | 1.0 | Yes | 1.0 | No | 1.25 | Yes | 1.0 | Yes | 1.0 | Yes | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Light Component (edit) | lightcomponent | Light Component | Electrical | smallitem • lightcomponent | General purpose lighting. Requires no electrical input. |
Yes | Yes | No | No | Phosphorus (x2) |
10 | 10 | electrical | 20 | 110 | 5 | 1.0 | Yes | 1.0 | No | 1.25 | Yes | 1.0 | Yes | 1.0 | Yes | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Light Component (edit) | lightcomponent90 | Light Component | Electrical | smallitem • lightcomponent | General purpose lighting. Requires no electrical input. |
Yes | Yes | No | No | Phosphorus (x2) |
10 | 10 | electrical | 20 | 110 | 5 | 1.0 | Yes | 1.0 | No | 1.25 | Yes | 1.0 | Yes | 1.0 | Yes | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Liquid Oxygenite (edit) | liquidoxygenite | Liquid Oxygenite | Medical | smallitem • chem • medical • syringe | 11 | A mildly toxic solution that slowly releases oxygen into the bloodstream when injected. Avoid dropping. |
Due to its explosive nature it can be used offensively when loaded into a Syringe Gun or an Advanced Syringe Gun. |
medicine | 2.0 | 10 | 50.0 | burn = 50; stun = 1.5; |
duration = 60, durationfail = 10; oxygenlow = -2.5, fail = -2.5, delay = 1; oxygenlow = -2.5, duration = 45, fail = -2.5, durationfail = 5, delay = 3; oxygenlow = -2.5, duration = 5, fail = -2.5, durationfail = 5, delay = 2; organdamage = 1.5, duration = 5, fail = 1.5, durationfail = 10, delay = 2; |
Railgun Shells |
50 | Risk of failure depending on the skill level. |
No | No | No | No | 80 | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 3 | 0.9 | Yes | 4 | 1.0 | No | 0.9 | No | 0.9 | Yes | 4 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lithium (edit) | lithium | Lithium | Material | smallitem • explodesinwater | Most commonly used in the manufacture of batteries and antipsychotic drugs. Reacts violently when in contact with water. |
Most commonly used in the manufacture of batteries and antipsychotic drugs. Reacts violently when in contact with water. |
Triphylite x1 Amblygonite x1 |
If its contained within Railgun Shells or Depth Charges it will explode from contact with water 3 seconds after they were launched, but not on impact. |
mineral | 1.5 | 20.0 | burn = 25; stun = 5; |
Water: 3 second delay. Resets if no longer in water. |
No | No | No | No | 88 | 1.3 | No | 1.25 | No | 1.1 | No | 1.1 | No | 0.8 | Yes | 5 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Logbook (edit) | handheldterminal | Logbook | Electrical | smallitem • logic | A handheld device used for storing messages. |
No | No | No | No | 100 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Machine Pistol (edit) | machinepistol | Machine Pistol | Weapon | smallautoweapon • smallitem • weapon • gun • gunsmith • mountableweapon | A high rate of fire automatic weapon, using .45 (SMG) caliber magazines. Hard to aim. |
ranged | +10% Affliction Strength | 0.8 | 5.7 | 1 | 2 | 21 | 60 | Spread +8 (10 → 18) |
No | Yes | No | No | 10 | 200 | 15 | 1.5 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 0.9 | Yes | 2 | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 2 | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magnesium (edit) | magnesium | Magnesium | Material | smallitem • munition_propulsion | Used in the manufacture of explosives and medical compounds. |
Used in the manufacture of explosives and medical compounds. |
Langbeinite x2 |
mineral | No | No | No | No | 65 | 1.3 | Yes | 2 | 1.25 | Yes | 4 | 1.1 | Yes | 4 | 1.1 | Yes | 4 | 0.8 | Yes | 6 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makeshift Armor (edit) | makeshiftarmor | Makeshift Armor | Equipment | smallitem • clothing | A bulky and unwieldy set of iron plates, fashioned into something that resembles armor. |
outerwear | Torso, Arms, Legs |
-30% Movement Speed |
50% Water flow resistance |
lacerations = 0.4; bitewounds = 0.4; bleeding = 0.3; stun = 0.5; |
Yes | Yes | No | No | Organic Fiber x2 |
30 | 40 | weapons | 20 | mechanical | 20 | 1 | 140 | Yes | 1.3 | No | 1.2 | No | 1.0 | No | 0.9 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.9 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Makeshift Shelves (edit) | makeshiftshelf | Makeshift Shelves | container • cargocontainer | Crate storage shelves that can be manually installed on a submarine. |
Yes | Yes | No | No | 20 | 15 | mechanical | 20 | electrical | 20 | 140 | Yes | 1.0 | No | 0.9 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mechanic's Jumpsuit (edit) | bluejumpsuit2 | Mechanic's Jumpsuit | Equipment | smallitem • clothing | innerwear | Torso, Arms, Legs |
lacerations = 0.85; bitewounds = 0.9; burn = 0.8; |
No | Yes | No | No | 10 | 150 | 1.0 | Yes | 1 | 0.9 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Medal (edit) | coalitionmedal | Medal | Misc | smallitem | A small medal fashioned out of bronze, originally created by the Coalition. When applied to another crewmember's body, it instantly bestows them with a large sum of experience. |
No | Yes | No | No | 20 | 600 | 65 | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 0.9 | No | 1.0 | Yes | 0.75 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Medic's Fatigues (edit) | doctorsuniform1 | Medic's Fatigues | Equipment | smallitem • clothing | For frontline medics. Offers some protection against enemies. |
Has 3 slots for medical/chemical items |
innerwear | Torso, Arms, Legs |
bitewounds = 0.95; lacerations = 0.95; |
No | Yes | No | No | 10 | 150 | 1.0 | Yes | 1 | 0.9 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Medical Officer's Outfit (edit) | medicalofficerclothes | medicalofficeroutfit | metalcrate | Medical Officer's Outfit | Equipment | smallitem • clothing | innerwear | Medical +15 |
Yes | No | No | 10 | 75 | 1.0 | Yes | 1 | 0.9 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Memory Component (edit) | memorycomponent | Memory Component | Electrical | smallitem • logic | Outputs a stored value that can be updated from other sources. Use the signal_in connection to set the stored value, and the lock_state input to toggle whether the received signals should be stored. |
Yes | Yes | No | No | 10 | 10 | electrical | 20 | 100 | 15 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1 | 1.25 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Methamphetamine (edit) | meth | Methamphetamine | Medical | smallitem • chem • medical • syringe | 2 | A potent nervous system stimulant. |
stimulant | duration = 30; organdamage = 0.5, fail = 1; oxygenlow = -3, fail = -1.5; stun = -0.75, fail = -0.75; chemaddiction = 0.5, fail = 1; chemwithdrawal = -3, fail = -3; haste = 420, fail = 300, instant=yes; |
35 | No | Yes | Yes | No | Phosphorus |
30 | 20 | 30 | 50 | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 2 | 0.9 | Yes | 3 | 1.1 | Yes | 1 | 1.1 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Miner's Overalls (edit) | minerclothes | mineroutfit | metalcrate | Miner's Overalls | Equipment | smallitem • clothing | innerwear | Torso, Arms, Legs |
bitewounds = 0.95; lacerations = 0.85; blunttrauma = 0.80; |
Yes | No | No | 10 | 75 | 1.0 | Yes | 1 | 0.9 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Modified Dirty Bomb (edit) | dirtybomb_showofstrength | Modified Dirty Bomb | Weapon | smallitem • explosive • separatists | An explosive compound mixed with highly radioactive material. Though the explosive payload is low, the ensuing fallout will catastrophically irradiate the area. |
Leaves a radiation After Effect. |
explosive | Yes | 2.5 | 90 | 50.0 | 250.0 | 25.0 | explosiondamage = 50; burn = 5, chance = 0.2; bleeding = 20, chance = 0.05; stun = 3; |
No | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Modulo Component (edit) | modulocomponent | Modulo Component | Electrical | Outputs the remainder when the input is divided by a specific number. |
Yes | Yes | No | No | 10 | 10 | electrical | 20 | 100 | 15 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1 | 1.25 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Moloch Bone (edit) | molochbone | Moloch Bone | Misc | mediumitem | Piece of a Moloch bone. Considered an expensive luxury item by colony dwellers; can be sold at a high price. |
Moloch x1 Black Moloch x1 |
organic | No | Yes | No | No | 10 | 1,000 | Yes | 1.0 | No | 2.0 | No | 0.75 | No | 0.75 | No | 0.5 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Moloch Shell Fragment (edit) | shellshield | Moloch Shell Fragment | Equipment | mediumitem | A sturdy piece of a moloch's shell. |
No | No | 1 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Molotov Cocktail (edit) | molotovcoctail | Molotov Cocktail | Equipment | smallitem • light • provocative • separatists | A cheap improvised incendiary weapon. |
Sets fire to a 4 meter area. |
throwable | Yes | 5.0 | 200.0 | 100.0 | burn = 50; stun = 0.5; |
Impact: over 5 m/s. |
No | No | No | No | 90 | 50 | Yes | 1.0 | Yes | 2 | 4 | 1.0 | Yes | 3 | 6 | 1.0 | No | 1.0 | Yes | 10 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Morbusine (edit) | morbusine | Morbusine | Medical | smallitem • chem • medical • syringe | A highly potent neurotoxin that causes an eventual shutdown of lungs and muscles, greatly hindering movement. |
poison | duration = 1; morbusinepoisoning = 11, fail = 10, successnote = "On non-human targets increased to 20"; |
50 | No | Yes | Yes | No | Chlorine (x2) |
60 | 20 | 58 | 200 | 50 | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 1 | 0.9 | Yes | 1 | 1.1 | Yes | 1 | 1.1 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | Yes | 0 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Morbusine Antidote (edit) | morbusineantidote | Morbusine Antidote | Medical | smallitem • chem • medical • syringe | An antidote for acute morbusine poisoning. |
antidote | duration = 10, durationfail = 5; morbusinepoisoning = -10, fail = -10; |
40 | No | Yes | Yes | No | 30 | 20 | 20 | 250 | 15 | 1.0 | Yes | 1.0 | Yes | 1.0 | Yes | 1.0 | Yes | 1.0 | Yes | 0.9 | Yes | 2 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | Yes | 0 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Morphine (edit) | antidama1 | Morphine | Medical | smallitem • chem • medical • syringe | 2 | A powerful opiate for treating pain associated with internal injuries, but will cause shortness of breath and eventual dependency with overuse. |
medicine | duration = 20; damage = -2, fail = -1.25; burn = -0.1, fail = -0.05; oxygenlow = 1, fail = 1.5; opiateaddiction = 1, fail = 2.0; opiateoverdose = 1, fail = 1.5; opiatewithdrawal = -3.75, fail = -3.75; |
50 | Risk of failure proportional to the skill level. |
No | Yes | Yes | No | Opium (x2) |
30 | 20 | medical | 18 | 100 | 1.0 | Yes | 12 | 1.0 | Yes | 12 | 1.0 | Yes | 12 | 1.0 | Yes | 12 | 1.0 | Yes | 12 | 0.9 | Yes | 12 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mother's Countenance (edit) | clownmaskunique | Mother's Countenance | Equipment | smallitem • clownmask • clowns | Nothing remains hidden under mother's gaze. |
It's a part of the Clown Ensemble. |
headgear | No | Yes | No | No | 10 | 100 | 90 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | Yes | 0 | 1 | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mother's Providence (edit) | clownsuitunique | Mother's Providence | Equipment | smallitem • clothing • clowngear • clowns | Nothing can escape mother's warm embrace. |
It's a part of the Clown Ensemble. |
innerwear | Torso, Arms, Legs |
explosiondamage = 0.8; |
No | Yes | No | No | Bike Horn (x3) |
10 | 40 | 90 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | Yes | 0 | 1 | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Motion Detector (edit) | motiondetector | metalcrate | Motion Detector | Electrical | smallitem • sensor | Sends out a signal when it detects movement. |
No | No | 10 | 10 | electrical | 30 | 130 | 15 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.25 | Yes | 1.0 | Yes | 1.0 | Yes | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mucus Ball (edit) | mucusball | Mucus Ball | Misc | smallitem | A sticky ball of mucus. |
No | Yes | No | No | 10 | 1 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mudraptor Egg (edit) | smallmudraptoregg | Mudraptor Egg | Misc | smallitem • ignorebyai • mudraptoregg | A slimy, pulsating mudraptor egg. |
Food | 1 | 4.0 | 0%, 0%, 0% | 0%, 0%, 0% | 0%, 0%, 0% | 0%, 0%, 0% | 0%, 0%, 0% | No | Yes | No | No | 10 | 300 | 0.85 | No | 0.9 | No | 1.5 | Yes | 1 | 1.1 | No | 0.85 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mudraptor Shell (edit) | mudraptorshell | Mudraptor Shell | Equipment | smallitem • clothing | A protective shell of a mudraptor. |
outerwear | Torso |
-30% Movement Speed |
blunttrauma = 0.2; lacerations = 0.2; bitewounds = 0.1; gunshotwound = 0.2; burn = 0.9; bleeding = 0.1; stun = 0.6; |
No | No | No | No | 1 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Multiply Component (edit) | multiplycomponent | Multiply Component | Electrical | Outputs the product of the received signals. |
Yes | Yes | No | No | 10 | 10 | electrical | 20 | 100 | 15 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1 | 1.25 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mutated Pomegrenade (edit) | badcreepingorange | Mutated Pomegrenade | Material | smallitem • plantitem • petfood1 • petfood2 • petfood3 | A tasty fruit. Its processed juice has minor healing properties. |
Sets fire to a 0.01 meter area. |
Yes | 0.5 | burn = 50; |
Impact: over 5.5m/s. |
4.0 | 0%, 0%, 0% | 0%, 0%, 0% | 0%, 0%, 0% | 0%, 0%, 0% | 0%, 0%, 0% | Yes | No | No | 1 Carbon(≥50%*) |
35 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mutated Raptor Bane (edit) | badraptorbane | Mutated Raptor Bane | Material | smallitem • plantitem • petfood1 • petfood2 • petfood3 | It looks delicious, but should not be ingested under any circumstances. Not good for mudraptors. |
Yes | 1.5 | nausea = 50; |
Impact: over 5.5m/s. |
4.0 | 0%, 0%, 0% | 0%, 0%, 0% | 0%, 0%, 0% | 0%, 0%, 0% | 0%, 0%, 0% | Yes | No | No | 1 Carbon(≥50%*) |
35 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Naloxone (edit) | antinarc | Naloxone | Medical | smallitem • chem • medical • syringe | An opioid antagonist for the treatment of opiate-based withdrawal and overdose. |
antidote | duration = 30; opiatewithdrawal = -2, fail = -1; opiateaddiction = -2, fail = -1; opiateoverdose = -2, fail = -1; oxygenlow = 0, fail = 1; |
40 | No | Yes | Yes | No | 30 | 20 | 23 | 100 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nasonov Alien Artifact (edit) | nasonovartifact | Nasonov Alien Artifact | Alien | alien • nasonov • alienartifact | Artifact found in alien ruins. |
Yes | No | No | 30 | 2,000 | Yes | 0.85 | No | 0.85 | No | 2.0 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nitroglycerin (edit) | nitroglycerin | Nitroglycerin | Material • Weapon | smallitem • chem • medical | A highly unstable liquid that may explode when subjected to heat or physical shock. |
throwable | Yes | 3.0 | 90 | 60.0 | 300.0 | burn = 10, chance = 0.2; explosiondamage = 75; stun = 5; bleeding = 20, chance = 0.05; |
Detonators |
No | No | No | No | 150 | 1.4 | No | 1.25 | Yes | 2 | 1.25 | No | 0.9 | Yes | 4 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Not Component (edit) | notcomponent | Not Component | Electrical | smallitem • logic | Sends a signal when the input is NOT receiving a signal. |
Yes | Yes | No | No | 10 | 10 | electrical | 20 | 100 | 15 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1 | 1.25 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | Yes | 1 | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuclear Depth Charge (edit) | nucleardepthcharge | Nuclear Depth Charge | Weapon | depthchargeammo | A barrel of really big explosives. Will sink and then explode. |
Can contain 1 small item that is used upon impact. |
submarineother | +10% Explosion Radius<br>+10% Explosion Damage | 15.0 | 600 | 1,000.0 | 1,000.0 | 50 | 200.0 | explosiondamage = 1000; burn = 1000; radiationsickness = 100; bleeding = 500, chance = 0.05; stun = 30; |
Yes | Yes | No | No | Iron (x2) |
30 | 20 | weapons | 40 | 450 | Yes | 1.35 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 0.9 | Yes | 1 | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuclear Depth Charge (edit) | nucleardepthchargecheap | Nuclear Depth Charge (cheap) | Weapon | depthchargeammo | A barrel of really big explosives. Will sink and then explode. Cheaply crafted by a talented engineer. |
Can contain 1 small item that is used upon impact. |
submarineother | Yes | +10% Explosion Radius<br>+10% Explosion Damage | 15.0 | 600 | 1,000.0 | 1,000.0 | 50 | 200.0 | explosiondamage = 1000; burn = 1000; radiationsickness = 100; bleeding = 500, chance = 0.05; stun = 30; |
Yes | Yes | No | No | 30 | 10 | electrical | 40 | 280 | Yes | 1.35 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 0.9 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuclear Depth Decoy (edit) | nucleardepthdecoy | Nuclear Depth Decoy | Weapon | depthchargeammo • decoy | A decoy that can be deployed via the depth charge launcher. Will sink while producing a loud acoustic signal to attract attention away from the sub. |
Can contain 1 small item that is used upon impact. |
submarineother | +10% Explosion Radius<br>+10% Explosion Damage | 15.0 | 600 | 1,000.0 | 1,000.0 | 50 | 200.0 | explosiondamage = 1000; burn = 1000; radiationsickness = 100; bleeding = 500, chance = 0.05; stun = 30; |
Yes | Yes | No | No | 30 | 20 | weapons | 40 | 590 | 1.35 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 0.9 | Yes | 1 | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuclear Depth Decoy (edit) | nucleardepthdecoycheap | Nuclear Depth Decoy (cheap) | Weapon | depthchargeammo • decoy | A decoy that can be deployed via the depth charge launcher. Will sink while producing a loud acoustic signal to attract attention away from the sub. Cheaply crafted by a talented engineer. |
Can contain 1 small item that is used upon impact. |
submarineother | Yes | +10% Explosion Radius<br>+10% Explosion Damage | 15.0 | 600 | 1,000.0 | 1,000.0 | 50 | 200.0 | explosiondamage = 1000; burn = 1000; radiationsickness = 100; bleeding = 500, chance = 0.05; stun = 30; |
Yes | Yes | No | No | 30 | 10 | electrical | 40 | 420 | Yes | 1.35 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 0.9 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuclear Shell (edit) | nuclearshell | Nuclear Shell | Weapon | railgunequipment • railgunammo | A nuclear shell for use with a railgun. |
Can contain 1 small item that is used upon impact. |
largeturret | 100.0 | 15.0 | 600 | 1,000.0 | 50.0 | 60 | 500.0 | 200.0 | explosiondamage = 250; bleeding = 50; stun = 15; |
explosiondamage = 1000; burn = 1000; radiationsickness = 100; bleeding = 40, chance = 0.05; stun = 30; |
Yes | Yes | No | No | 30 | 10 | weapons | 40 | 470 | 35 | 1.35 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 0.9 | Yes | 1 | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.9 | Yes | 1 | 1.0 | No | 1.0 | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuclear Shell (edit) | nuclearshellcheap | Nuclear Shell (cheap) | Weapon | railgunequipment • railgunammo | A nuclear shell for use with a railgun. Cheaply crafted by a talented engineer. |
Can contain 1 small item that is used upon impact. |
largeturret | Yes | 100.0 | 15.0 | 600 | 1,000.0 | 50.0 | 50 | 500.0 | 200.0 | explosiondamage = 250; bleeding = 50; stun = 15; |
explosiondamage = 1000; burn = 1000; radiationsickness = 100; bleeding = 40, chance = 0.05; stun = 30; |
Yes | Yes | No | No | 30 | 10 | electrical | 40 | 300 | Yes | 1.35 | No | 1.25 | No | 1.25 | No | 0.9 | No | 1.25 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 0.9 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Opium (edit) | opium | Opium | Medical | smallitem • chem | A relatively mild opioid obtained from aquatic poppy. Most commonly used to manufacture morphine and fentanyl. |
The first stage opioid, used to treat Internal Damage and to craft the more efficient Morphine. |
Aquatic Poppy (x3) |
organic | basic | duration = 25; damage = -0.8, fail = -0.65; burn = -0.2, fail = -0.15; oxygenlow = 0.7, fail = 1.2; opiatewithdrawal = -1.4, fail = -1.4; opiateaddiction = 1, fail = 1.75; opiateoverdose = 1, fail = 1.5; |
40 | No | No | No | No | 40 | 1.0 | Yes | 4 | 0.9 | Yes | 6 | 0.9 | Yes | 8 | 1.1 | No | 1.1 | No | 0.9 | Yes | 8 | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No | 1.0 | No |
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