Volatile Compound N
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Last updated for version 1.0.7.0 Last mentioned in changelog 0.9.10.0 The current game version is 1.4.6.0 |
Volatile Compound N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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An unstable explosive compound. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Statistics | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Afflictions | Explosion (5m): Deep Tissue Injury (125)* Burn (15)* (20% chance) Bleeding (40)* (5% chance) Stun (7)* | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quality Bonuses | +10% Explosion Radius +10% Explosion Damage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Triggers | Detonators Railgun Shells Depth Charges Fire: -50 condition/s Time: -0.35 condition/s Triggered by explosions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Can be thrown? | Yes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Explosion Radius | 5 m | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armor penetration | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Severance chance | 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Structure damage | 150 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ballast Flora Damage | 100 (Explosion)
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Item Damage | 500 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maximum stack | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Crafting | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Medical Fabricator Requirements |
Skill: Medical: 40
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Deconstructible? | No | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Store | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Base Price | 250 mk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Volatile Compound N is an explosive item crafted from Compound N.
Function
Volatile Compound N will detonate after some time, and can be loaded in detonators, railgun shells, or depth charges, but offers no benefit over Compound N. It deteriorates at a rate of 0.35%/second and explodes when fully deteriorated (~285.7 seconds). When it explodes, it deals a high amount of damage in a large area.
Notes
There is a 5% chance of 40 additional Bleeding occurring, as well as a 20% chance of 15 additional Burn